با پیشرفت فناوری، گسترش سرعت تولید و انتقال محتوا بخصوص در فضای مجازی شدت گرفته است. به همین دلیل دیگر رسانه در انحصار روزنامهنگاران و صاحبان رسانه نیست و هر فرد یا کسب و کاری قادر به تولید و انتشار محتوا در حوزههای خبری، تکنولوژی، ورزشی، بازی و نیازهای دیگر است.
از سویی دیگر بالا رفتن تعداد استفاده کنندگان محتوا باعث شده تا در کنار سرعت، کیفیت و تنوع یک تیم را از دیگران متمایز کند.
به همین دلیل مؤسسه فرهنگی دیجیتال کلید طلایی جهان معاصر (گلدن تک) با طراحی و ساخت خانه خلاق و نوآوری مرکز محتوای سرگرمی کی پلاس به عنوان یک اکوسیستم تخصصی در حوزه تأمین و تولید محتوای سرگرمی و سرویس های نوین در سبک زندگی دیجیتال با استفاده از تجربه بیش از یک دههای خود، تصمیم گرفت فعالیت جدیدی را در شهر تهران ایجاد کند.
این هاب تخصصی که از سال ۱۳89 در مرکز اپراتورهای ایرانسل و همراه اول به دلیل ضریب نفوذ بالا فعالیت خود را با ساخت آزمایشگاه تولید محتوا، استودیو مجهز صدا و تصویر و با همراهی تیم تخصصی تجاریسازی برای کمک به بازار کار و فعالان این حوزه آغاز کرده بود، تصمیم گرفت تا خانه خلاق و نوآوری محتوای سرگرمی کی پلاس را در مرکز کشور پایهگذاری کند.
گروه گلدن تک تمرکز خود را بر ایجاد چرخه کامل زنجیره ارزش خدمات و محصولات دانش بنیان در تقاطع چهار صنعت بازی واری (بازی های آنلاین موبایل و وب)، ویدیو برودکست (پخش فراگیر تلویزیونی) و برودبند (پهنای باند ویدیویی)، صنعت موسیقی و پادکست، و صنعت کتاب الکترونیک و صوتی قرار داده است. این گروه در حال حاضر 6 محصول ثبت شده با تمرکز بر حوزه فعالیت داخل کشور و سه شرکت دارای جایگاه سهام ممتاز را برای تکمیل زنجیره تجاری سازی محصولات و خدمات در کشور عزیزمان ایران را در اختیار دارد.
خانه خلاق و نوآوری کی پلاس به عنوان پیشران حوزه انتشار محتوای دیجیتال در عرصه های فرهنگی، اجتماعی– اقتصادی، مؤثر در امر توسعه فناوری و صنایع خلاق و به تبع آن توسعه اقتصاد دانش بنیان و کارآفرینی و اشتغال زایی تخصصی برای استقرار کسب و کارهای نوپای خلاق در حوزه انتشار محتوای دیجیتال که در تعامل سازنده با یکدیگر و با سایر نقش آفرینان نظام زیست بوم نوآوری به فعالیت های فناوری تجاری سازی و انتشار محتوای بین المللی دارند، تأسیس می شود. این خانه براساس مجوز شماره 1070/خ مورخ 5 بهمن 1400 و طبق ضوابط و مقررات مصوب در تفاهم نامه بین ستاد فرهنگ سازی اقتصاد دانش بنیان و ستاد فناوری های نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری در شهر تهران راه اندازی شده است. مدیریت خانه خلاق و نوآوری کی پلاس بر عهده سمیرا شرکت رضوی، دانشجوی دکترای مدیریت فناوری اطلاعات دانشگاه علوم و تحقیقات با همکاری موسی زمان زاده دربان دکترای تخصصی مدیریت و برنامه ریزی فرهنگی از دانشگاه علوم و تحقیقات می باشد.
در حال حاضر مؤسسه کلید طلایی در ایجاد مرکز سرگرمی دیجیتال محتوا، توسعه اپلیکیشنها در شبکههای محتوایی و ایجاد سرویسها و سامانههای محتوامحور، ویدیویی، موسیقایی و بازی فعال است. در حوزه خدمات سرگرمی محتوایی تلفن همراه، این مؤسسه به عنوان تولیدکننده و تأمینکننده محصولات محتوایی دیجیتال و خدمات سرگرمی محتوایی بستر تلفن همراه و سایر حاملهای اطلاعاتی برخط شناخته میشود که با رویکرد توسعه شبکه همکاران توانمند و تقویت هسته دانشی بهرهور و با تمرکز و تأکید بر مالکیت معنوی با شبکهای گسترده از تولیدکنندگان محتوا، شامل مؤسسههای موسیقایی، مجلات، نشریات، سازمانهای دانشبنیان، دانشکدهها، پژوهشگاهها، سایتها و نهادهای دولتی و خصوصی داخلی و خارجی دارای محتوا، ایده، دانش، دارای همکاریهای گسترده برد- برد است. همچنین، با توجه به ماهیت کسبوکار صنعت، تأمینکنندگان بسترهای انتقال محتوای دیجیتال همچون اپراتورهای تلفن همراه، ارائهکنندگان خدمات شبکه جهانی داده (اینترنت) و توزیعکنندگان محصولات فرهنگی دیجیتال با رویکرد تشریک و همافزایی در دانش، تواناییها، سود و درآمد به عنوان شرکای راهبردی مؤسسه شناخته میشوند. بهعبارت دیگر، مؤسسه بهعنوان تأمین کننده زنجیره ارزشی محتواهای دیجیتالی قابل عرضه در بسترهای اطلاعاتی همچون برنامههای کاربردی تحت موبایل، وب و سیستمعامل شناخته میشود و با همکاری اپراتورهای تلفنهمراه (همراه اول، ایرانسل، رایتل) در حوزه های کاربردی خدمات محتوایی برخط از قبیل آهنگ پیشواز، مجلات تصویری تلفنهمراه (پیشخوان)، خدمات چندرسانهای، خدمات پیشرفته مبتنی بر وب به شکل بازی واری لحظه ای و خدمات تعاملی از قبیل کمپین های رویدادمحور و مسابقات ، بازی های مجازی- فیزیکی و تالارهای گفتگو، همواره بصورت فعال و نوآورانه ایفای نقش نموده است.
بدون شک بیشتر استارتاپ هایی که در حوزه کاری خود برنده بوده اند با راهنمایی ها و حمایت های یک مربی مسیر خود را پیموده اند. از مزایای وجود مربی می توان به کاهش دادن سطح ریسک در تصمیمگیری های کلیدی، طی کردن مراحل مهم کار با سرعت بیشتر، متمرکز کردن انرژی شما بر حل مسأله اصلی اشاره کرد
مربی نگاهی آینده نگر و راه حل محور دارد و هدفشان به حداکثر رساندن پتانسئل های شحصی و حرفه ای فرد است در نتیجه با پرسیدن سئوال کمک می کند تا خود فرد به جواب سوالش برسد لازم نیست در زمینه حرفه ای که مشورت می دهد، دانش تخصصی داشته باشد. مربیگری فرآیندی است که در آن یک فرد باتجربه، هدایت و حمایت یک فرد کم تجربه را برعهده می گیرد. خانه خلاق و نوآوری کی پلاس در سه حوزه بوم کسب و کار، انتشار محتوا و توسعه فنی فعالیتهای استارتاپهای پذیرفته شده را رصد و یاری میکند
تعداد سرمایهگذارها
تعداد افراد ثبت نام شده در باشگاه خلاق
تعداد استودیوهای فعال
تعداد میزهای فضای اشتراکی
تعداد استارتاپهای پذیرش شده فعال
تعداد ایده ثبت شده
رویداد رونمایی / ارائه خدمات و محصولات
بازی واری هنر اتصال و استخراج تمام عناصر سرگرمکننده و جذاب یافتشده در بازیها و بهکارگیری آنها در فعالیتهای واقعی یا ارزش افزوده برای رشد شاخص های کسب و کار هدف است. به طور یکپارچه، بازیواری از عوامل اصلی وفاداری، نرخ بازگشت و زمان استفاده مشتریان از خدمات دیجیتال محصول محسوب میشود و باشگاه بازی واری یکی از مهم ترین بخشهای تبلیغات و بازاریابی در سبک زندگی دیجیتال کاربران موبایل و وب محسوب میشود.
به خلق موجودیت قابل درک برای انسانها در راستای اهداف تجاری سازی و توزیع محتوای تولیدی میگویند. این خلق میتواند از طریق خواندن، نوشتن، طراحی، ضبط و ساخت هرچیزی که انسانها میتوانند درکش کنند منتقل شود.
انیمیشن نمایش تند و پیوسته تصاویری از اثر هنری چندبعدی یا موقعیتهای مدلهای واقعی، برای ایجاد توهم حرکت است. حرکت روان تصاویر پویا در پویانماییها، ناشی از یک خطای دید است که به دلیل پدیده ماندگاری تصاویر پدید میآید.
محصول محتوایی دیجیتال تبدیل ایده ی ذهنی طراحی شده به محصول با رعایت حقوق کپی رایت و با ارزش برای ارائه به کاربران در فضای مجازی است. علاوه بر تسلط داشتن به طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری، برای طراحی محصول محتوایی دیجیتال به توانایی آنالیز کسبوکار و اطلاعات محیطی سبک زندگی در حوزه تأمین و تجمیع و بازاریابی محتوا وجود دارد.
اکوسیستم انتشار محتوای دیجیتال دارای نقش های فعال با تصویر فعال می باشد
شما هم نقش خود را با توجه به نقشه ذهنی خود انتخاب نمایید